《Beyond_the_sea》 チャットログ:雑談


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目次

・導入
・シーン1「切欠」
・シーン2「道筋」
・シーン3「依頼」
・シーン4「追憶」
・シーン5「宿命」
・シーン6「一隅」
・シーン7「去就」
・ミドルフェイズ解説
・シーン8「幕間・壱」
・ミドルフェイズ〜ラウンド1〜
・情報シーン1「K市の遺産と池田咲楽」
・シーン9「変遷」
・プライズシーン7
・シーン10「古址」
・戦闘:『骸:■■■■■■■』
・シーン11「火折」
・シーン13「幕間・参」
・情報シーン2「『蝕みの君』」
・シーン14「幕間・肆」
・シーン15「因縁」
・シーン16「幕間・伍」
・シーン17「幕間・陸」
・ミドルフェイズ〜ラウンド2後半〜
・情報シーン3「明夜白銀」
・シーン18「幕間・漆」
・シーン19「幕間・捌」
・シーン20「彷徨」
・シーン21「萌蘖」
・プライズシーン6
・シーン22「火折」
・シーン23「幕間・玖」
・シーン24「幕間・拾」
・シーン25「幕間・拾壱」
・シーン26「幕間・拾弐」
・ミドルフェイズ〜ラウンド4〜
・情報シーン4「渇望喰い」
・プライズシーン5
・シーン27「幕間・拾参」
・シーン28「羅刹」
・シーン29「火織」
・シーン30「幕間・拾肆」
・シーン31「幕間・拾伍」
・シーン32「幕間・拾陸」
・シーン33「幕間・拾漆」
・シーン34「幕間・拾捌」
・ミドルフェイズ〜ラウンド5〜
・シーン35「余聞」
・シーン36「妄執」
・シーン37「海鳴」
・シーン38「切望」
・ミドルフェイズ終了〜合流シーン
・シーン39「久遠」
・クライマックス「火明」
・バックトラック
・EDシーン1「記録」
・EDシーン2「初心」
・EDシーン3「未踏」
・EDシーン4「淡雪」
・EDシーン5「回顧」


導入

GM :
 こちらは当卓に参加しているPL・PC向けの雑談タブになります。
『雑談』と書いてありますが、基本TRPGセッション進行中の相談用のタブだとお考え下さい。基本なんで使い方は任せます。

GM :なおフリーSEはこちらでも使用できます
この時「@(半角にしてね)」とやると特にタブに足跡を残さず使えます 参考にしてね

GM :遺すつもりならばこんな感じです

GM :待った!

GM :待った!!


シーン1「切欠」

SYSTEM :
 登場OKです。
 登場侵蝕を希望する場合はついでにやっちゃってください。

《朧の狩人》シホ :登場侵蝕についてはパスだ。既に基礎値が十分高い。

SYSTEM :了解しました。

GM :先んじて! 判定予定なので踏み込んだ描写するにしても「事前準備」だけだと嬉しいゾ

《朧の狩人》シホ :了解。

GM :ジャームだけブチ抜くのか構わずブチ抜くのか キャラのしそうな方向で振ってね(意訳)

SYSTEM :RP可能ですが 此方から序文を落とした方がいいかどうかは確認しますね

《朧の狩人》シホ :……では、少しだけ時間を頂戴しよう。少しで終わるはずだ。

SYSTEM :了解しました。慌てず急がず!

SYSTEM :なにかなければ一旦場面を変更します
 

《朧の狩人》シホ :ひとまずはこれでいいと判断する。

SYSTEM :了解しました。では…

GM :反応後に発言の意図をもうちょっと詳しく纏めます。

《朧の狩人》シホ :了解だ、ドラゴン

GM :というわけでここでの「UGNかFHかの潜り込み」というのは

GM :実際に赴くための手段と「どちらのコードネームで話を通すのか」みたいなやつです

《朧の狩人》シホ :……せっかく作った登録情報もある、存分に活用させてもらうとしよう

GM :了解です。またこれによりシーン内容も若干ですが変化します

《朧の狩人/残骸》シホ :……さて。

GM :どうなさった

《朧の狩人/残骸》シホ :皆に確認を取っておきたい。
ワタシは良くも悪くも装備はシンプルだ、これ以上必要とするものも特には思い当たらない。せいぜい治療に使える何某かの入手を試みる程度だが……

《朧の狩人/残骸》シホ :補給、もしくは質疑応答の面で何か要望はあるだろうか。
特に無いのであればこちらの独断で決めるが…大した情報は期待するな。

ask2 :応急キットほしい〜!

つくよみ :聞くことは、FH側の目的ってどーなのって感じのあれ

つくよみ :ルート分岐のもう一個。多分タイガーアイ調べてそうという前提だが。

ask2 :他のOPでわかりそうだけどもな

《朧の狩人/残骸》シホ :ワタシとしては『リュウグウジマ近辺の調査発案に対するプランナーの反応が芳しくなかった』との返答に違和感を覚えている。

ask2 :きいちゃえきいちゃえ

《朧の狩人/残骸》シホ :では、そのように。応急キットについては…期待はしてくれるな。いいな?

ask2 :がんばれぇ

つくよみ :きいちゃえー! FHはせやな感

GM :また調達後の質疑応答がない場合はここで言及してください シーンを“進めます”。

GM :そう…「切る」のではなく進みます 時間的にはたぶん今日は質疑応答ですね

《朧の狩人/残骸》シホ :
 了解。もう少し質問をさせてもらってから終了しよう。

GM :了解。聞けばある程度の事には応じます…が

GM :「情報判定を要求しない情報」という一定のボーダーラインがごぜえます。

《朧の狩人/残骸》シホ :それは…まあ、そうだろうな。

GM :しかし言ってないことも聞けば彼の思考範囲で応えてくれます 適度に満足できる範囲で聞きませう

GM :端的に纏めておきます

GM :
・FHの姿を消したセルは
    ネスト
 通称【魔獣の巣】と呼ばれるセル。

・所属構成員にちょっと人間の原型留めていないような暴走ジャーム比率が多く、その補充速度と損耗率もわりと目立つレベルで高い。

・場所は不定期、あちこち動き回る。
 あっちこっちで破壊活動してる経歴あり。

・セルリーダーは“マンティコア”。
 例のひと。

《朧の狩人/残骸》シホ :ワタシからの質問はこんなところだ。他に何か確認したい事項は?

ask2 :シホさんすきなたべものなに?

三廻部 颯 :お花好き?

ほろうはんたぁ : 強いて言えばハンバーガーだろうか。片手で手早く栄養を補給できる。

ほろうはんたぁ : 花は……嫌悪の対象ではないが、好みとは言い難いな。
 花は、散るものだ。

ask2 :キャッキャ

ask2 :しつもんはいじょうです

ほろうはんたぁ :本当にこれでよかったのだろうか……?

三廻部 颯 :じゃあもっかい植えちゃお!

ほろうはんたぁ :………………代わりは幾らでもあるものだな。

《朧の狩人/残骸》シホ :それでは、ここで質問は打ち止めとさせていただこう。

GM :了解しました。

《朧の狩人/残骸》シホ :
念のため確認しておくが……『今回参加するプレイヤーたち』の誰かはこのチームの面々に加わっているか?

GM :おっと。

GM :先んじて言及しておきますね。「いません」。

《朧の狩人/残骸》シホ :
了解。概ね予想通りではあったが、念のためな。

GM :ただその中に名前のついているキャラがいますので、軽い言及が終わり次第こちらから触れます。

SYSTEM :なにか反応しますか? それともいったんシーンを進めてしまいますか?

《朧の狩人/残骸》シホ :……では、少しだけ反応を挟もう。

SYSTEM :畏まりました。

SYSTEM :一旦反応するます?

SYSTEM :それとも想定まで進めまする?

《朧の狩人/残骸》シホ :まだ干渉の内容が掴みきれていない…そのまま進めてもらって構わない。

SYSTEM :畏まりました えいえい

GM :反応しておきたいことがない場合は、ここから勢いよくシーンの終了まで運べます

GM :またタイガーアイのこれは「このブラザーフッドボディ使ってショック防御だけするんでちこう寄れ」ですね

ask2 :ヒエエエあああ

ask2 :あっ

《朧の狩人/残骸》シホ :……同じ船に乗り合わせた縁だ、せめてこのイリュシデイターだけでも救援して向かいたい。

GM :OK! 丁度近い位置にいますね

SYSTEM :ここから0までやるなりか?

SYSTEM :それとも0はこちらがやるなりですか?

《朧の狩人/残骸》シホ :……恐らく、ワタシがそれを口にする頃には海の藻屑だ!最後のカウントは任せる!

SYSTEM :畏まりました。では…

SYSTEM :とりあえずここからノンストップで参ります。


シーン2「道筋」

GM :(殿下の音)

SYSTEM :一旦区切りますが反応はしますか?

ask2 :した〜い!

SYSTEM :畏まりました(跳ね回る)

GM :基本 ゼノスの時の

GM :タイガーアイが言っていたことと同じくらいの情報です OPの摂理ですね

ask2 :おっけおっけ〜!キャラ的に関心示したかんじのRPしつもんだからだいじょうぶだよ〜

GM :ワオ~ン

SYSTEM :以降質問やコンタクトはFHのオニイサンにシフトします

ask2 :ねこちゃんネットワーク収容上司

GM :(土管の音)

SYSTEM :なにか聞いておきたいこと、かけておきたいちょっかい、そして…。

SYSTEM :メイン(記事)でも改めて必要なら言及しますが、OP中の調達判定をするタイミングはたぶんこの辺りです。

ask2 :やった〜!買っちゃお

SYSTEM :改めて。なにか聞いておきたいこと、かけておきたいちょっかいに区切りがついた場合、場面を移します。

SYSTEM :シーンそのものは………

SYSTEM :聊か予想がついているかと思われますがこのまま続行です。

ask2 :うお〜!ラストちょっかいします記念に

ask2 :うお〜いきます!

SYSTEM :どうぞ〜

GM :反応する場合はここで止め しない場合は場面を動かします

ask2 :じゃあちょっとだけ!

GM :オッケ〜

ask2 :反応していい〜? まつ?

GM :オッケー 一旦反応したいならOKだよ

ask2 :そうろうした

GM :アクション見たいかそれとも此処まででアクション先にするかでお任せ

SYSTEM :どうしますか? いちおう何来るかまでは書けます

ask2 :あ〜っじゃあ一言入れてから来てもらう!ありがとう!

SYSTEM :というわけで腕は適当にさばいていいです。

ask2 :キャッキャ

ask2 :これパラディン側の描写ってある〜?

GM :お返事後にまとめてくらいの感覚だけど

ask2 :おけえ〜

GM :なにかするなら合わせて対応するよゥ

ask2 :やちゃ〜

SYSTEM :えー何事もない場合は…このまま場面が動きます

SYSTEM :ある理由でまだ続きます

おだまき :わんちゃんまだいないもんね

ask2 :かこまれる

ask2 :かわいいにかこまれる

ask2 :きゃぱが

SYSTEM :ですが御反応がある場合は一旦止めますが、基本的にリアクションあるならやっちまっていいんだゾ です

ask2 :ありま〜す!でも5分ほど書くのとは別にまってもらってい?ねこにごはんをあげます

SYSTEM :アオン

GM :間違えた

GM :いいよ

ask2 :やちゃ〜

GM :思い付きに詰まった場合は早々とシーンを動かしますが 気になることがあったらツッコんでいいタイミングです これ最初に言えば良かったね

ask2 :やった〜


シーン3「依頼」

おだまき :

おだまき :

ask2 :ホデリの教育に悪いから途中からラッキージンクスが耳塞いでたことにしてもらっていいですか?

つくよみ :

おだまき :

ask2 :おまえだけは守る

GM :そんなひどいことを

GM :いいよ

ask2 :よかった

ask2 :よかった……………………

SYSTEM :もう少しちょっかいかけておきたいことはありますか?

ask2 :わたしはだいじょうぶ!

つくよみ :こちらもオーケー。とりあえず木口側からも、ホデリがなんか人間っぽい言葉喋ってるのは聞こえてるよね?

GM :明かすタイミングを逃したというか…

GM :ホデリの口ぶりから「何となくコイツから自分の能力について現代的に分かる説明は来ない」と思って貰って良いのですが

GM :彼はシークレットトークで「発言」をしています なので「遠吠え」と同時に声が伝わっていますね

つくよみ :おーけー。

ask2 :わかりました 聞いてください

ask2 :かわいい

おだまき :

オオトリ  :伝ポケがよくやるやつだ

GM :白状します

GM :本来PC?のシーンは「ここ」で終了ですが…

GM :反応あるなら1手入れてもいいです 何すっかはその時の対応で決まりますが、そこでシーンが終了となります

ask2 :おお〜

ask2 :じゃあ今日中に投げてなかったら進めていいよ♡ってことにしとくのがまるそうかな?

つくよみ :そして今確認した。オーケーよ。

GM :ウィ

GM :そう言う感じで…

GM :30分まで俺が待つかaskさん案で行くかって感じ

ask2 :ありがと〜 たのしくって返したい気持ちと引きがきれいなので介入したくない気持ちが殴り合ってるから

ask2 :待たせるのしのびないので寝てだいじょうぶ ??

GM :ぶいか?

GM :畏まりました 月詠さんと龍クンは?

つくよみ :こっちも大丈夫。

GM :畏まりました(二度目)

つくよみ :そうは言いましたがぁ

つくよみ :ちょろっとだけ落とします。五分(時間制限をもうけないとだらだら書きそうなので

ask2 :あっまじ いそぐからまって

つくよみ :おっと

つくよみ :(すわる

GM :これは老婆心なんですが撃った方がいいですね

つくよみ :撃っていいの?(素)

GM :「撃たない方がいい」と思うならそれでも大丈夫だけど

GM :「判定を伴わない行動」には「判定を伴わない結果」で返すつもりなので RP上の行動は積極的にして大丈夫ですよ

つくよみ :や、引きっぽかったからここで切った方が綺麗かなって意図でやったが、撃ってもヨシ!なら撃つか。ちと待ってね

GM :うん 大丈夫大丈夫

GM :たぶん俺が助かります


シーン4「追憶」

GM :あ…そうそう HOの文脈通り

GM :追っかけて来ているのはしろがねさんではないよ ぜっっってえ余計なお世話だけど 何が追っかけて来てるか分からん状態でパスしたから念のためね

おだまき :は〜い

GM :一旦足を止めました…が!

GM :反応できること少な目ならもうちょっと付け足すよ

おだまき :モル子なんてなまえ?

おだまき :モル・コーさん?

GM :

GM :「名前は教えてくれませんでした」。

おだまき :モル子……!!!!??? モル子……!!!!!!!

GM :自分のことを「お姉さんと呼べ」くらいのノリでいましたよ たぶん

おだまき :モル子ぉ

GM :何ぞ反応しますか?

おだまき :辞世の句読んでいい?

GM :アオン(畏まりました)

SYSTEM :(バッティングを感知して座る音)

おだまき :へへへ

GM :端的に「UGNイリーガル:“残骸”」について、OPで言うくらいの情報です。

”朧の狩人/残骸” シホ :面倒おかけしますね……。


シーン5「宿命」

GM :ところで旭くんについてですが

荻野目 旭 :はあーい

GM :登場タイミングについてこちらで示唆する瞬間が幾度かあります…というか

GM :「生徒」の誰かに合わせて登場出来ます

GM :ぶっちゃけ今でもいいですが、ひとまずは逐一タイミングをこちらでお知らせしますね

荻野目 旭 :了解です! タイミング見計らって登場するんですが、登場宣言は必要そうですか?

GM :出来ればあった方が嬉しいですが、ないままひょっこり出ていきたい場合はそれも伺いますネ

荻野目 旭 :はーい。特にプランがあるわけでもないので、通常どおり宣言して登場しますね

オオトリ  :choice[いる,いない] (choice[いる,いない]) > いる

SYSTEM :このタイミングでも可能です。あと「3回」チャンスがあります。

SYSTEM :この場合は「先にもう来ていた」になります。あと二人ほどここから遅れてやってくるのがいるからです。

おだまき :はーい

オオトリ  :もう知り合いの体でいいのだろうか(?)

GM :少なくとも一ヶ月は

GM :一ヶ月『以上』はクラスにいるので、話しかけていれば馴染んだのではないでしょうか! 二人の判断にお任せだよ

三廻部 颯 :友達100人作りたいから、私はがしがししゃべりかけたと思います!

荻野目 旭 :もちろん僕はこのかわいい顔とちいさな身長をごまかす《竹馬の友》をしていますよ!

荻野目 旭 :あなたは僕となかよくな〜る なかよくな〜る

三廻部 颯 :わ……

三廻部 颯 :は……はい……颯、仲良くなります……

おだまき :GM? いちおう確認なんだけど、さくらちゃんは旭よりあとに転校なりなにかしてきたという文脈ではないですよね?

おだまき :わたしの読み違えを感じるので念の為かくにん

GM :おっと

GM :ゴメン

GM :これ「先に」だ

GM :転校生とかではない

おだまき :はーい! よかった確認しといて ありがとう〜

GM :文脈訂正する スマン

GM :(ファンブル)

GM :隣のクラスメイトはA~Dとかですらないです

GM :ちなみにこのお話は特に深い意味のある話題ではないため…頃合いを見たら場面をサクッと動かします

SYSTEM :はんのうする?

SYSTEM :しない場合はそのまま出来そうなところまでぐいぐいするよ

三廻部 颯 :寝てます!

おだまき :ひとことのみ!

三廻部 颯 :……5時起きだから!!

SYSTEM :ネテタ!

GM :
・あちこち滅茶苦茶に揺さぶられている
・そうかと思ったらいま物凄い勢いで外側から叩かれた音がした
・それでみしりと嫌な音したかと思ったら、そこから開いた部分に颯がふわっと浮いて落ちそうになった
・それ見た咲楽が慌てて手を出してるけどこっちもなんか落ちそうな気がする

・ここまで見ている旭くんは2番目の部分で一回ガクッとしてる

GM :そう…

GM :無茶振りだよゴメンなァ!!!!!!!!

おだまき :ギャワーーーッ

GM :(殿下の音)

SYSTEM :なにかはんのうしますか?

三廻部 颯 :一言!

SYSTEM :しない場合は正体まで明かしますヨ

SYSTEM :ハイ

三廻部 颯 :おわり

SYSTEM :ここでの判定は覚醒経由のものではありません

SYSTEM :有体に言って「ちょっとだけ意識が続くか」の違いです

三廻部 颯 :ケチャップだらけなことを認識するか否か……!

SYSTEM :ケチャップでいいのか扱いはよォ!

まぬ :マヨ足しとくねえ

三廻部 颯 :美味しい!

ほろうはんたぁ :まるでオーロラだな

SYSTEM :反応するかしないで

SYSTEM :流れを変え 回った ヨシ


シーン6「一隅」

荻野目 旭 :あ! 今回のシーンも登場侵蝕は選択制ということでいいですか?

GM :このタイミング「までは」そうとしましょう

GM :実は………素直に白状しますと素で消し忘れたのですが

荻野目 旭 :GMったら〜

ほろうはんたぁ :つまりワタシたちも自由というわけだな

GM :というわけでミスの都合を合わせることにします どっちみち…

GM :増えますからね

ほろうはんたぁ :阿怨…

荻野目 旭 :はーい

荻野目 旭 :僕の《ハンドリング》分はいまお支払いしておきますね

GM :畏まりました。

GM :おや。様子を確認したのですね。

GM :では…

SYSTEM :なお。「どのくらい前か」については、予め断言しておくと『特に重要ではない』ので好きに設定してもらっても、暈しても大丈夫です。

GM :お。

GM :わかりました。では。

ask2 :🌕

GM :🌕

荻野目 旭 :はあ… 地獄耳が欲しいなァ

荻野目 旭 :でも僕ハンドリングがあるからって持ってきてなくてェ…

GM :誤解を招く前に追記しておきますと…

GM :「追跡に対する反応」がある場合はそれを、ない場合はこちらで軽く追記をし

GM :そのまま一旦シーンを別の方に手渡します

おだまき :は〜い

GM :時系列が心底ややこしいと言った根本的理由です

指鳴り :あっちなみに当方は観戦はできる状況ですが17:00頃から本格的に×っぽくなりつつあるため

GM :夜パートに回した方が楽でありんすか?

指鳴り :どちらかといえば。

GM :なんでというと時系列処理の都合上………

GM :次はシホだからです

指鳴り :出来なくはないです ないですが…
精度他が不安があるため夜に回していただく方が確実といったところです…

GM :わかりました では確実に行きませうな

GM :おさらいです

GM :タイガーアイは『』で喋っている時、あなただけに会話する手段を行使しています

GM :要するに「」で喋っている時はブラザーフッドとしてネコ被りをかましており、いま再起動前とか破損とかそういうロボット仕草をしているもんだと思ってください

ほろうはんたぁ :了解した。

指鳴り :先んじてこちらで言うと実際に判定などするつもりはありません。技能ないですしね。

GM :たぶんこういうことだと思いました

GM :違ったらゴメンね

指鳴り :ありがたい!

SYSTEM :
・あなた方に向けて超大型(仮)が使用したのは『時空の裂け目』であり、タイガーアイは同時に“とりあえずレネゲイド反応何某がパチでない”と取れる根拠を捕捉していそうな言葉選びをしている。
・またこの前後の行動方針や特徴から加味してコイツ100%ジャームとも言っている。

GM :ねんのためお伺いしますと

GM :撃ちました?

GM :YES射撃? NO射撃?

指鳴り :……YES

GM :Oh YES!

GM :1週間空いておりますゆえ こっちから軽くまた導線引き直しますか?

ほろうはんたぁ :…少々頼みたいところだ、が……

GM :が?

指鳴り :とりあえず今はシホのシーンってことでしばらく進むとの認識でいい…んですか?

GM :意味合いが「このシーンがまた続く」という見込みであるならばYESとし、そうでない…「シホのソロ描写」という意味ではちょっとNOですね

指鳴り :了解です
それでは改めてちょっと導線をお頼み申します

GM :単独で何かしておきたいことがあるわけでもないのですね? では…

荻野目 旭 :念のため確認なんですが、僕からはまだふたりの姿は見えませんよね?

GM :見える位置には………うーんどうでしょう

GM :「射線は通る位置」なのでワンチャンスはあるかもですが、まあ難しいですねという感じはします

荻野目 旭 :了解です!

荻野目 旭 :GM! ……あのう 念のため確認なんですがあ

GM :アオン?

荻野目 旭 :おふたりのお顔にい 僕はあ 覚えがあったりい……

GM :

GM :”イリュシデイター”のコードネームは報告書にありましたね。

荻野目 旭 :ですよねえ…

GM :続いてシホの得物についてもそうかもしれませんが………ただこれだけは断言しておきますと「シホの顔には」覚えはないはずです。

荻野目 旭 :…了解です! その前提で動きますね。

GM :戦闘予定箇所ではないので何事か反応を見次第…

GM :場面が移ります

ほろうはんたぁ :了解だ

おだまき :はーい

指鳴り :……こちらでヒット後の描写を少しだけ挟んでからパスしますね

荻野目 旭 :通信機器は何年か前の日付を出してるやつです! 念のため補足しますね

GM :お話に一区切りがついたら動かしますわ〜

荻野目 旭 :はーい

ほろうはんたぁ :了解した

指鳴り :だいたいこの辺りで如何だろうか

GM :アオン

GM :ごめん間違えた

GM :こっちだとアオン打つと鳴き声出るんだ

ほろうはんたぁ :驚かせてくれるな!!!!!!!

ask2 :誤オン

指鳴り :RPの前にひとつPL&GM各位に確認!
合流シーンの都合、シホと旭くんはもう直近まで駆け寄ったりしてた方がいいです?

ask2 :好きにしていい範疇と思う!狙撃手なので下がり気味にいます、もRPの一環だろうし

GM :「シーン範囲内」には最低限到着します! が、その位置については自由です

ask2 :順番はねえ〜わたしが一番に反応するといろいろ流れちゃいそうだから最後に回りたいな

オオトリ  :(ほぼ死んでいるので特に都合とかがない)

GM :ごめんねえ もうちょっとだからね起こすの

指鳴り :了解!ならば……
せっかく直前まで不可視の領域を展開してたはずなので、直近の木陰だかオヴァならすぐ駆け寄れる程度の高台だかで目撃するのがやり易いと思うのだがいかがか

三廻部 颯 :ほぁようごぁいまーしゅ

おだまき :この返しはかきます! の意思表示!

指鳴り :おういえ 最初の反応は任せます
やりたいことありそうなので場所とかも任意に決めちゃってください 合わせます

おだまき :旭は咄嗟に飛び降りる予定です! で駆け寄ってエエッ大丈夫やんけ! をしたい

おだまき :槍の着弾後に

指鳴り :承知した そのつもりで待機します

ask2 :龍さんは〜?

おだまき :ミカ!?

GM :岩盤

おだまき :(殿下の音)

GM :(土管の音)

GM :トランクスルー

指鳴り :ザマスルー

おだまき :判断が遅い

おだまき :すご〜い

荻野目 旭 :演出で癒しの水を使ってもいいですか〜!?

GM :GM的には問題ないので境耶くんがいいのかに依ります!

おだまき :ヤッタ〜!

ask2 :iiyo

ask2 :tanosiinee

おだまき :やっちゃ〜〜〜〜

指鳴り :そのための超越的!

GM :あっそうそう

荻野目 旭 :GM! 確認なんですが、これは池田さんを連れて退場してますよね?

GM :はい!

GM :颯の下に迫る「怪物」の落下パンチは

三廻部 颯 :バカーーーーーっ!!

GM :特に判定なく防いで構いません

ask2 :これかばっていい? じぶんでとめたい? どっちでもいいよ〜

オオトリ  :守ってくれ!(ミジュク・モノ)

ask2 :やった〜

つくよみ :龍さん、しばらく、様子見というか尻餅後退りスタイルです(念の為報告

GM :(もちあげる)

三廻部 颯 :身長は169!

GM :PLたちに伺いましょう!

GM :シホの位置は明らかに「高台」でしたね

GM :エンゲージの選択権を(たぶん今後そういうこと起きねえので)一度だけ認めます 「PCと同一エンゲージ」がいいか「スタート地点が他と別エンゲージ」か択んでいいよ

指鳴り :必要ならばRPパートで降りたりできるけど
一応高台スタートなのでエンゲージは別れてる想定ですね 別で行きます

指鳴り :……と言いたいところだがちょっと判断伺おう!どう思う

おだまき :実際今回女王使えるかわかんないしな〜 それでいい気がします

おだまき :しいていうなら癒しが飛ばせないけど視界に入ってるってことでかんべんしてもらえればうれしいな

おだまき :??

GM :いいでしょう…それならば…

オオトリ  :境耶くんと同じとこだと状況的に正しい感じ

ask2 :何人か一緒だとうれしい カーテン温存したい

GM :メイン記…

GM :メインでの判定は暫定ああなります

ask2 :わかりやすい ありがと〜

オオトリ  :はぁ〜い

GM :(MSの音)

GM :岩盤

おだまき :

タイガーアイ :

”朧の狩人/残骸” シホ :

荻野目 旭 :合間で慣例的に確認しておくんですが、僕が「対象:視界」のエフェクトで後ろのシホさんと周りのみなさんに同時に支援をすることは問題ないですよね?

GM :

GM :問題ないです 失礼しました いま確認しました

荻野目 旭 :ありがとうございます! うれしいなあ

GM :そして命中判定まで進めていただいて大丈夫です その後にリアクション確認インフォッフォが流れます

つくよみ :OK~

GM :
[セットアップ]
“蝕みの君”⇒“渇望喰い”

[メイン]
シホ⇒相手反応(たぶんCの行動/攻撃まで書いちゃいます)⇒境耶ガード⇒龍⇒相手反応⇒(やるなら颯待機描写)⇒蝕みの君⇒各自反応(順番各自相談)⇒イッタンココマデ

GM :判定そのままどうぞ!

GM :確認後にリアクションを宣言します

三廻部 颯 :はーいっ

だしまき :https://shunshun94.github.io/shared/other/io/github/shunshun94/trpg/dx3/fairyHands/

だしまき :妖精の手ツールどうぞ

オオトリ  :thx ~

SYSTEM :オウジル?

SYSTEM :オウジナイ?

指鳴り :じゃあ軽く?

SYSTEM :オウヨ

荻野目 旭 :戦乙女ありま〜す! よろしくお願いしま〜す!

SYSTEM :最初のRではそれをやっていましたがリアクションの都合

SYSTEM :ここで命中判定をやっちまってください お手数おかけします

指鳴り :OK!

GM :現在ロール予定のPLを確認しており、その状態で先の質問は「説明」した瞬間に状況の動く内容と判断しました! 回答は暫くお待ちください。申し訳ありません。

つくよみ :おk〜


シーン7「去就」

だしまき :あ! 忘れないように雑談で言っておくね

だしまき :シーン閉じるまでに境耶くんに癒しの水すすらせる

ask2 :チュル うれしい〜〜〜〜!

GM :畏まりました

GM :覚えておいてあげよう(さぼてんを植える)

だしまき :へへへ

だしまき : 

GM :

GM :(殿下の音)

GM :(車の音)

荻野目 旭 :GM? いちおう横で確認しておきたいんですけど、僕が三廻部さんの学校に転校する任務を請けたころにはシホさんたちも行方不明になってたんですよね?

GM :…。

GM :はい。

GM :何なら…例の飛行機事故が起きたのは「任務請け負ってから最低でも一月後くらい」でしたね

荻野目 旭 :…………ですよね?

GM :はい。

GM :
・『極めてよく似ているけど何かが違う』よ
・『同じような効果を発揮しそう』だよ
・むしろその『片割れ』っぽいよ

GM :
[タイガーアイ:要約]
・いいけどオメーの事情ガン無視して俺ナーブするよ?
・そしてオーヴァードって大概自分以外にマジになる理由あるからそいつを突くんは荒療治よ基本
・ガチでその気ならそれが出来る場を用意しろ 特に静止がない場合そのように動くよ


ミドルフェイズ解説

荻野目 旭 :横でいまのうちに聞いておくんですが、《ハンドリング》の宣言はこのセットアップで行った方がいいですか?

荻野目 旭 :知覚使うのここみたいですし

GM :オルクスのハンドリング宣言は「シーン登場時」となりますが、ラウンド制限等がありませんのでセットアップで使用しても問題ありません。

GM :また、セットアップでの宣言時は「あなたの代わりに支配下の動物を登場させる」ではなく「あなたの代わりに支配下の動物に働いて探してきて“もらった”」として進行します。

GM :この時、セットアップでハンドリングを使用した後に、自分が登場する予定のシーンでハンドリングを使用しても構いません。侵蝕値は別途加算するものとお考え下さい。

荻野目 旭 :はーい! ありがとうございます!

ほろうはんたぁ :質問事項だ。複数人がまとめて判定に失敗した場合、HPダメージか侵蝕値上昇はそれぞれ個々に選べるのか?
それともペナルティは全員共通か?

GM :ペナルティはプレイヤー各自で任意に決定することが出来ます。何故なら…

GM :そこは全員共通だと審議時間が生まれるからです

ほろうはんたぁ :承知した。そのように備えておこう。

ask2 :ホデリの番犬は忠犬なので、ホデリにステイされたらおとなしくシーン外で待ってるよ(会話シーンなど)

ask2 :12不在は指さん、16時頃に退席がおださん(メモ)


シーン8「幕間・壱」

GM :ものすごく簡潔なことを仰いますと「外の風景は何の変哲もない」けど「そっちの先に何かありそう」を感じないような風景で、更に言うと

GM :言われるまで決めていない程度には重要ではないですね


ミドルフェイズ〜ラウンド1〜

だしまき :ちなみに確認したいんだけど、タイガーアイの行動放棄させて情報振るのって現状シホさん以外にできるんですか?

GM :タイガーアイは現時点“ブラザーフッド”として行動しており、「時空の裂け目」の内部での通信支援はタイガーアイとしての能力ではありません。

GM :そのため『セットアップでの行動放棄』には問題がありません。

だしまき :はーい

ほろうはんたぁ :つまりワタシと同行時以外にエフェクトを行使できるか否か、という点で関わってくるわけだな

GM :だいたいそんな感じです ハイスペの対価でもありますね

指鳴り :セットアッププロセスでの調査に失敗した場合にはペナルティは発生しないという認識でOK?

GM :はい 発生しません

GM :ただ「?マーカー」のままなので、実際に開けた時何出てくるか分からんだけですね

だしまき :あくまでそのマスに誰を当てるか選ぶための判断材料がセットアップでの行動だからという感じなのね

GM :ソウデス!

ほろうはんたぁ :あー……それと一点。
調査方法によるかもしれないので確認しておきたいんだが

ほろうはんたぁ :イージーエフェクトによる補正などは入りうるか?

GM :それこそ調査方法によりますね

GM :本当に軽い説明と描写は開示時に入るので、それを確認してのものになります

ほろうはんたぁ :ひとまず了解した。その場その場で臨機応変に行こう

指鳴り :念の為質問!
セットアップの情報判定で失敗した場合、後から別の人がNPCの消費なく振ることって出来ますか?

GM :「セットアップの頭数が減る」ということを許容するならば可能としましょう シンプルにそれだけで未来のリスク出ますからね

だしまき :やった〜

だしまき :妖精の手尽きたときこわいですからね

指鳴り :回答ありがとねえ!

GM :
 過去編式をパk………リスペクトいたします
 クリンナップ前まで行ったらメインプロセスまでのイベント/希望シーンを消化→クリンナップ/希望シーン→最初に戻る…を繰り返そうと思います

だしまき :はーい

木口龍 :というかそう、そうだ

木口龍 :このシーン展開って、セットアップで開けたあとにどうするかって選んでいいのか?

だしまき :たしかし

指鳴り :そのタイミングで挟めるかどうかでも確かにちょっと違ってきますわね

つくよみ :急ぎで共有要ることならシーン展開するのがいいかなーって思った。タイガーアイいるし。

GM :ああ 開けた後に択んでもいいですよ

つくよみ :おっけー、ごめんね止めちゃって!

だしまき :やった〜

GM :この「開けた後」が?マーカー開けた後なのか、それとも『実際に情報貰った後』なのかは分かりませんが、どちらでも大丈夫です

GM :ただし旭くんは仕様上「最初に通信を行ったPC」なので、シーンが開きます

つくよみ :なるほどね。

つくよみ :龍さんはあくまで任意だから、選べるということか。

GM :左様…

GM :偵察段階ではまだワーディングはなく「ちょっと嫌な予感がする」レベルです ピリピリした

ほろうはんたぁ :承知した。気配を察知した…という感じだろうか。適宜対応しよう。

GM :
・書置き

 改めて龍さん、「シーンの展開」を希望しますか?

木口龍 :さすがにこれは共有だな。シーンを展開したい


情報シーン1「K市の遺産と池田咲楽」

木口龍 :あ、オレは問題ないです>他の人のシーンイン

三廻部 颯 :後入りで…出たいです

GM :畏まりました。後入りとなれば

GM :「情報確認後」でよろしいですか? それとも今ですか?

三廻部 颯 :いちおう、確認後でお願いします

だしまき :いまのタイミングでシーンインしていいですか? ぬるっと

GM :どうぞ(パラガスになる)

だしまき :わ〜い

GM :その場合は出ま〜すと宣言をお願いします で

GM :というわけで情報確認後です 出てらっしゃい

GM :デデーン

つくよみ :あれ、そういえば、ホデリの持ってる勾玉と咲楽の勾玉って、効果同じっていうのってあれ確定? それともふんわりそんな気がするな〜って程度?

GM :しょうしょうお待ちください

GM :まだ後者ですね ああいう暈した言い方したのは

GM :「カテゴリとしては同じ」という情報をこれ出る前は明かせなかったからです それが二つでどういう意味なのかとかそういうのは全部推測の話です

つくよみ :おっけ〜〜〜


シーン9「変遷」

おだドラゴラ :いちおうおおとりさんに確認しておくんですけど、さっきの情報で出た時間のこと伏せたほうがいいですか?

おだドラゴラ :伏せたほうがPCに都合いいならそうします

オオトリ :はい!(素)

オオトリ :はい!!!(迫真)

おだドラゴラ :はーい

おだドラゴラ :そして脇でさらに確認します! 《ハンドリング》で戦闘マスに出ながら同ラウンドの別エリアで判定をすることはできますか? 具体的に言うと今回戦闘出ながら脇でハンドリングしてはやてちゃんのとこ顔出せないのかなと皮算用してます

おだドラゴラ :今回やんなくても今後のために

GM :前回の質問で「セットアッププロセスでのハンドリング使用」⇒「自身が登場するシーンでのハンドリング使用」は可としました。この部分を踏まえて判断しますと、そうですね…。

GM :ステージやエフェクトの説明上、「出来ます」がコストはかかります…とするのがいいでしょう。

おだドラゴラ :ヤッタ〜! ありがとうございます!

GM :動かせるNPC配置については

GM :改めて纏めなくて大丈夫? それとも観戦席の発言を鵜呑みにしても構わぬ?

ask2 :ごめんねぇ

おだドラゴラ :大丈夫!

オオトリ :

GM :ところで…

GM :戦乙女の導き、ないし支援判定はせずとも大丈夫ですか?

GM :前者後者、特に後者はノーリスクです 彼方でお声掛けしても構いませんが…

オオトリ :と、えっとね

オオトリ :勢いでいっちゃった

GM :とはいえ流石に「複数個所同時にハンドリングで阿修羅の手」を始めるというのも…

GM :…判定じゃねえなこれ…


プライズシーン7

荻野目 旭 :これトリガーだからもしかしてハンドリングで来なくていい?(気づきのおだまき)

GM :ハンドリングで描写上来てコスト払ったので便宜上はその想定で進めています…が!

GM :「1コスト投げ捨ててでも自力で来たい」なら話は別です


シーン10「古址」

さぼの騎士おだーク :横でちょっと確認! 時間あるときに答えてもらえれば大丈夫です
ラウンド1回系のエフェクトやアイテムをミドルのメインプロセス中に使ったあと、同じラウンド中にちゃんとした戦闘が発生した場合は1R目から使用可能ですか?
具体的に言うと今回のバディムーブのはなしです

GM :あ…あー そういう

さぼの騎士おだーク :個人の感覚だと戦闘1R目は使用不可能だとおもってます!

GM :バディムーブは「ラウンド1回」ですね

GM :ハンドリングがどこでもOKな理由は注釈がないが故のことだったので………此処は確かにそうですね 戦闘1R目は使用不可能としましょう

さぼの騎士おだーク :オーケー! ありがとう!


戦闘:『骸:■■■■■■■』

ほろうはんたぁ :念のためこちらで確認だけしておきたい。
この戦闘中、我々はミッドナイト・アイによる援護を受けることは可能か?

GM :「妖精の手は同エリア以外でも助けを受けられます」が流石に「イニシアチブの時に択んでいない」と無理…ということにしましょう

ほろうはんたぁ :了解。念のため、な。

ask2 :移行前にホデリとおしゃべりしたいんですけど、たぶん11/28〜12/2の間に颯ちゃんシーン終わると思うんですよね

ask2 :そんときわたしの予定が入ってると進行に支障をきたすから移行後にシーンついでに話したいな

GM :アオン(畏まりました)

ask2 :ひとびとへ
おうきゅうきっとください
いのちより

ほろうはんたぁ :折を見てアイテムを消費し“ラッキージンクス”に対し応急処置を施したい。
……そのタイミングで“ラッキージンクス”との会話の時間を少々設けたい。

GM :遅ればせながら確認しました

GM :…というわけで…

GM :視界に入る入らない、入った相手に話す話さないを問わず、“いまなにしてる?”がバトンです


シーン11「火折」

GM :
・村の月灯り当たらない、なんか屋内とかそういう場所はゲーム的に言うとテクスチャ未完成に真っ暗な影かぶせてるような曖昧さがあったよ
・神社はもろいつか見た時のやつだよ
・なんか途中から急に自分以外の足音聞こえたよ

三廻部 颯 :・だれかいますかー(小声)
しました

オオトリ :何かあったら変身するの合図です


シーン13「幕間・参」

GM :
・心底暫定の突貫工事ですが
「RP可」「描写中…」の二段階認証を設定しました

・古代種のGMに許可を取っていないので
 怒られたら爆発します

・PC○用のうち、対応する番号のものを択び、「自分のコマにする」というボタンを押してご活用ください

・困った時はスクリーンパネル左側(一段目の「?」マーク)をご確認下さい

・『青と黄色』ならば何も気にせずに
・『回っていた』ら書いてはいるけど
 流れを大きく変えたりしなければ気にせずに
・『回っていてピンク色』なら止まって下さい

ほろうはんたぁ :重ねて確認しておこう。
〈オリジン:ヒューマン〉の効果は「使用したシーン中、エフェクトを用いたあらゆる判定で達成値+[Lv]」というものなのだが…

ほろうはんたぁ :この「シーン中」効果はどこまで適用される?
具体的には「島の探索にも有効か」ということだ

GM :ふむ………

GM :ふ………む………

GM :シーンをどこで区切るかという話ですね? ………戦闘時の内容から加味した場合、オリジン:ヒューマンはリアクションにも適用されるはずです

GM :それ故に行動一つ分の効果…とするのは少々違いますね。島の探索分も認めましょうか。

GM :しかしコスト2の痛みを努々忘れぬことです 赤方先輩も言っていますよ

ask2 :ダンさんも言って

ほろうはんたぁ :やけに具体的な忠告ありがとう

[観戦席の]大尉 :どんなに切り詰めた消費とて消費は消費だ。ゼロじゃない。どこかで反動が来てしまうものだよ

[観戦席の]大尉 :こういうのは詳しいヤツが他にいるから、知った風な口は難しいな

ask2 :キャッキャ

オオトリ :5-1振りに行きます(念の為)

ask2 :よろしくおねがいしま〜す

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :
ラウンド開始時にできること:
癒しの水or応急キット

セットアップでできること:
○ホデリorタイガーアイのメインプロセスでの行動を放棄させて情報ロール
○マス開け(〈知覚〉or〈RC〉)
 ?マスを赤いマスに変える
 マスで起こるイベントを確定させる
 ※どの行動をとってもPCのメインプロセス行動権は特に消費されない

メインプロセスでできること:
○マス侵入・マス判定
 ※?マスに侵入するとその場でイベントが確定するので何が起きるかわからない
 ※セットアップで行動していないNPCは判定参加可能

○(旭)ハンドリング併用すればいないマスでの判定にバディムーブor妖精しにいける

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :
・情報:『渇望喰い』/〈情報:UGN or 裏社会〉:10
○情報:『蝕みの君』/〈情報:UGN or 裏社会〉:10
・情報:『明夜白銀』/〈情報:FH or 軍事〉:14

○情報:『K市の遺産と池田咲楽』/〈情報:UGN〉:9
○情報:『リュウグウジマの外部状況』/〈情報:UGN〉:7

指鳴り :ちなみにこの辺の諸々は右下の花型の自由メモにもまとめておいたぜ!

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ありがとうございます! こ〜れチャットにあったほうがすぐ確認しやすいかなと

指鳴り :・旭くん(+颯ちゃん?)のみがいる場合にはそのシーン内で諸々を始められる準備はしておきます

・皆が情報を聞く流れの場合には、情報終了後に部屋からシホさんを退出させる(確定)のでそこを突くならGMに別個のシーンを要請します

シーンPC担当のおださんにここ以外の諸々はお委ねします


情報シーン2「『蝕みの君』」

GM :(殿下の音)

ask2 :(車の音)

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :(殿下の音)

オオトリ :(車の音)

GM :(殿下の音)

ask2 :(車の音)

GM :ミカ!?

GM :何やってんだミカァ!?

指鳴り :待った!

GM :待った!!

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :何やってんだミカァ!?

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ミカ!?

GM :非力な私を許してくれ

ask2 :「開けれるところ開ける」「一旦プライズ稼ぐ」「(RP的に)行きたいとこがあるか否か」がばらついてて方針まとまらないのを感じました!

オオトリ :こっちで話した方がいいなすごい混線してるし

ask2 :ので、一旦はっきりさせたいよね 方向性をね

つくよみ :とりあえず

つくよみ :龍さんはどこ開けますか?

つくよみ :そこからはっきりさせておくと楽に進みそう。

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :5-1でいいんじゃないか? そのほうがつぶしききそうだよね 思えば

ask2 :そのための前提が決まってないよね〜みたいなはなし!のつもりで言ったのお〜

つくよみ :その前提踏まえての話のつもりだった!ごめん(´・ω・`)

オオトリ :颯は判定の数値的に3-3いくのが丸いと思っています。

つくよみ :5-1開けるなら保険で砂加護使うし、ならプライズ進行でもいいと思ったのだ。

指鳴り :とりあえずゲーム的なことだけ言うとプライズ稼ぐのがとにかくいろいろコトを進められそうだからそれがアリでは!と思う

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :個人的には開けるとこ開けるでいいと思います 現状あいてるマスがPCでなんとかなりそうだしな!

指鳴り :ただ流石にそこまで切羽詰まってるわけでもなかろうし
とりあえず開けるとこ開けちゃうノリもあり

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :これあれですか? 「プライズを稼ぐ」ってたとえば龍さんみたいな確定値高い人にNPC支援つぎこんで最大値狙うみたいなはなし?

つくよみ :その話だと思った

ask2 :あいてる三か所PC3人でまかなえるので余った二人(たぶんシホさん境耶)の支援先決めるみたいな意図もありつつ

ask2 :あっとちがうな まってね もちょもちょ

ask2 :単純にPLのみんなはどうしたいのかなと思って はなし混戦してたから

オオトリ :「3-3いきたいなあ(判定的に)」くらいです!

つくよみ :あー、えーっと、じゃあこうしよう。

つくよみ :これ以上時間かけたくないですか!?

指鳴り :PL的にはなんでもいいぜ!

つくよみ :(砂の加護構える)

ask2 :だいじな要素は主にプライズで出るよ〜という話もあったし

ask2 :ア〜ンちがうの話ごちゃついて面倒!って意味じゃなくってえ

つくよみ :ごめん言葉足りなかったです

つくよみ :時間かけると犠牲者出そうだよねみたいな流れあったじゃん

つくよみ :そういう意味

ask2 :アア〜

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :シンプルにマスあけ路線か堅実にプライズ稼いでいくかRP優先したいかってことだよね

指鳴り :そのこともあるから稼ぎに行くのもアリだよな!とは思ったけど
所在は一応最終手段のインスピで抜きにいけるのでな

つくよみ :まぁそれはそう

ask2 :あるいはその折衷でも 行きたい理由が判定成功なのかRP上気になるかでも違ってくるし

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :わたしはマス開けたいです! 今後のこともあるため

オオトリ :マス開けでいいんじゃないかなあ 行動範囲は広げたい

指鳴り :次の調査可能範囲が広がりますからね 探索すれば

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :という意思表明の上でいうんですけどはやてちゃん2-1支援来てくれますか?

指鳴り :そうすりゃインスピに頼らずガチャで抜けるかもしれないし

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :シホさんのほうがシンプル感覚たかいから3-3判定ならシホさんにやってもらうほうがまるいとおもいます

オオトリ :鳳はOKです。指鳴りさんはどうかな(一応)

つくよみ :そしたら3-3龍さんいった方がいいな。真面目な話、5-1抜いたところで範囲が1マス広がるだけだし。

指鳴り :NPC二人が支援or判定に回せるのもオワスレナク!

つくよみ :まぁ最悪スルー出来るらしいから5-1でもいいんだけど

指鳴り :3-3はぶっちゃけ次の調査範囲拡大とプライズ稼ぎ用のマスと見てよさそうですからね

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :みんな見た感じRPより判定優先でマス選んでそうな気配なんですが その認識で問題ないですか?

オオトリ :ウン

指鳴り :今はそう!効率を突き詰めるほど切羽詰まってないからRPを考慮しても普通にいいかなぐらい

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :なければマス開け優先で割り振っていいんじゃないかしら あすくさんの話してくれた意識統一の話としては

ask2 :は〜い

ask2 :その上でえっと わたし支援も判定もしいてやることなさそうで 

ask2 :ランダム沢蟹
白銀さん見にいく
ぶなんに支援    って考えてるよ

つくよみ :問題無し〜>マス開け優先

指鳴り :ランダム沢蟹で失敗したときのデメリットor運よく成功する可能性に賭けるコストが呑めるのであればそれもアリかな…

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :2-1進行行くつもりだけど固定値ないのでめちゃくちゃ不安で〜す 支援くれるとめちゃたすかります

ask2 :はやてちゃんじゃないのお?

オオトリ :2-1支援いくよ〜

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :やった〜

オオトリ :宣誓と思われる

指鳴り :5-1にしろ3-3にしろ固定値は微小なので援護は欲しい!と思いつつも
普通に同行NPCって手もあるためぶっちゃけどちらでもいいです

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :でも肉体に自信ニキがまだNPC手札にいないんだよね

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :きょうやくん3-3支援がまるい説!

ask2 :いるかなあここ支援

つくよみ :プライズ稼ぐくらいだから

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :あるとねえ プライズ増えがワンチャンある

つくよみ :他の確率上げてもらう方が助かるかもしれない

ask2 :わたしもそうおもう

つくよみ :マス開け進行だと確率ってか頭数増やした方がよくない?

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :プライズってシナクラ式の達成値10の位+1だよね? あれ?

つくよみ :ぶっっっっちゃけプライズなら砂加護って言えば確率上がるんだ……

GM :その通り!(ナラクになる)

GM :(消えていく)

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :なら龍さんの20狙うよりシホさんの10狙うほうがいいと思った

オオトリ :danaa

つくよみ :あっごめん3-3シホさんか、見えてなかった

つくよみ :5-1いきます

ask2 :あ結局5-1龍さんなのねオッケ〜 わたしもそこどっちがどっち?になってた

つくよみ :ごめーーーんシホさん提案のとこ自分の発言で流しちゃってた。

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ズシャーッ

指鳴り :…………ここで凄くメタなことを言ってもいいですか?

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :どうぞどうぞ

指鳴り :3-3については露骨に何もないを強調したことを踏まえると……

指鳴り :5-1についてトカゲの反応が気になる!!!!!!!
それだけ!!!!!!!!!!

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :……。

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :わかるな〜

ask2 :(ここまでの仮メモ)
2-1
進行あさひくん、支援はやてちゃん

3-3
進行シホさん、支援境耶?

5-1
龍さん

💡5-1きになるよね

つくよみ :でも率直に言っていい?

つくよみ :メタ読み気にしたらここまでの話全部振り出しに戻らね?(素)

指鳴り :そうなの。(着席)

指鳴り :だから「「「「「かなり気になってる」」」」」だけ
別の案件かも分からんしな

つくよみ :今度そこで起きるシーンに誰が同席するかになっちゃって堂々巡りになるから一旦スルーした方がいい説。

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :5-1にNPCつけつつ旭もハンドリングで飛んでいこうか? 今回のNPCのつかいみち、2-1にノエルさんの支援貸してもらうか、5-1の龍さんに2人分つぎ込んで倍プッシュってとこな気がするし

つくよみ :だなあ。ケアするならその方がいいかも。

つくよみ :他にNPC欲しい!って案がない限りは

ask2 :個人的にはランダム事故ケア要素と感じるけども! めたよみはほどほどにしつつ

ask2 :境耶支援:3-3シホさんに対して がまるそう(5-1龍さんの懸念はダイス数のため)
境耶進行:5-1 支援はあったほうがよさそう

指鳴り :GM、改めての確認だったら恐縮だけど質問!
? 進行判定は他の人が振った結果が成功だったのを見たうえで回すってのはアリ?(より大きなプライズ貰う目的で)

GM :それそのものは問題ありませんよ

GM :

 参加しているキャラクターが一人でも判定に成功した場合は、次の処理を行います。

・「[判定達成値/10(小数切り捨て)]+1」の数値を『プライズ』として獲得する。
(※この時、複数の判定参加者が居た場合でも、成功した「最も高い判定値」を参照する)
・判定達成と状況からイベントシーンが発生するかどうかを確認し、発生する場合はイベントシーンを展開する。

GM :このようにある通り、既に進行判定を誰かが成功させ「2」相当のプライズを得たとしても

GM :「3」相当を狙いに行くために支援判定には敢えて行かず…ということも可能ではあります 可能では

指鳴り :ルール再確認だったけどありがとうねえ!

ask2 :シーン展開希望という程はっきりとした目的がなくてもよいならホデリとおしゃべりしたいな〜

ask2 :ほんと 判定したついでに……せっかくだから……くらいの感覚なんですけど

GM :(殿下の音)

GM :(車の音)

ask2 :(車の音)

GM :ミカ!?

GM :何やってんだミカァ!

GM :

GM :せっかくだから俺はこの白の犬を択ぶぜ! というコメントがありますね

GM :誰も希望がなければ…3-3シーン前にこいつを挟みつつ

GM :プライズの話をします

オオトリ :

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :いまのところ希望はないでーす

GM :トランクスルー

指鳴り :強いて言えば少なくともナストカゲのプライズ部分に入ったところではシホを参加させたいこころがあります そんぐらい


シーン14「幕間・肆」

GM :

GM :これ念のため聞き直すんだけど

GM :「登場PC」としては出しておいてほしい? それともナスの話に入ったら出る宣言する?

指鳴り :あー……

指鳴り :そうだなぁ
最初の推定森林浴には出ないですが
それはそれとして入れといていただけるとスムーズかも

GM :かしこまりました では

GM :我が書き換えたのだ

ask2 :(車の音)

GM :(殿下の音)

GM :ミカ!?

GM :何やってんだミカァ!

GM :
・「泣き声」っぽくもある
・理由はようわからん

・理由まで「故郷帰りて〜」を察したのはシホくらい

指鳴り :◇シーン希望
こちらはかなり未来の、相当ふわふわな希望なので「こんなこと言ってたな」ぐらいで把握しておいていただければOKです。
欲しいと思い、かつ同意が取れそうなタイミングがあれば改めて正式にシーン希望を出します。

このラウンド2〜ラウンド3の幕間、もしくはもっと先のどこかの幕間で旭くんとシホで話すシーンが欲しいです。たとえばアオンマス後とか?
かな〜りふわふわなので繰り返しますがイイと思ったタイミングでこちらから改めて要望出します。


シーン15「因縁」

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :あっ!幕間の件了解です!

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :追記にいまきづいた

GM :ザマスルー

指鳴り :えー、では……
ラウンド2クリンナッププロセス周辺に「タイガーアイ」との会話シーンを希望します
他PC、NPCについての参加はお委ねしますが希望シーン想定は「基本」1対1です

GM :ピピピ


シーン16「幕間・伍」

GM :何とか言ったらどうだ

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :何とか言ったらどうだ

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ほんとだ

GM :スーパー9モード >>>突入!<<< 

ask2 :何とか言ったらどうだ

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :いいですとも

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :いいですとも

GM :違う違う違う

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ドン!


シーン17「幕間・陸」

GM :(殿下の音)

GM :(車の音)

ask2 :(車の音)

オオトリ :何とか言ったらどうだ

PC3用 :いいですとも

オオトリ :ザマスルー


ミドルフェイズ〜ラウンド2後半〜

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :いいですとも

GM :(車の音)

GM :ミカ!?

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :とりあえず現状「ナストカゲ最優先にしつつ放置してた1-1に触りに行く」な雰囲気に感じますが、みんなそんな認識で大丈夫ですか?

つくよみ :おk

指鳴り :「1-1へ接触するとイベントが進行し方針も決定する」とのおふれがGMからあったためちょっと待ちたい!

ask2 :そうなんですよね

つくよみ :とりあえずナストカゲ優先は確定として、

指鳴り :個人的には……
・ぶっちゃけ難易度が不透明なので3-5にオールインのノリでいいかも
・1-1の白銀は次ターン最優先候補
・ただし放置がマズそうな現状なので最低限情報判定で目的とリミットに目星はつけたい
(最悪ここにインスピ切りたいまである)

つくよみ :えーっと、観戦席流れそうだったので一応提示。これR2終わりにやればよかったか?(素)

つくよみ :
・3-3に道満(ゲッター)お目当てのなんかいる。
・御守りがいるらしいんだけどホデリで反応してなかったから、ほぼサクラチェンの可能性が高い。そのサクラチェン抱えてるのが白銀。
・多分1-1踏んだら3-3目掛けてくると思う。

つくよみ :これがさっき3-3踏んだ時にもらった情報の要約です。

つくよみ :交流シーンでやった方がいいかなと思いましたがタイミング逃しました(白状)

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :あ〜なる 白銀と組んでる道満が3-3のイベント踏んで目的の場所が割れたんで情報が共有されるワケダ

つくよみ :十中八九手持ちの情報から推測するとそうなる。

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :う〜〜んなるほど 中心踏んでこっちのタイマーも動いちゃった可能性があるわけね

つくよみ :多分そう。道満と白銀組んでた可能性高いって聞いて慌てて書いた。

ask2 :お呼び出しくらってたもんね

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :う〜〜〜〜む

オオトリ :悩ましいな…

つくよみ :現状時間かけてらんないのは蝕みじゃないかって言おうとしたけど、これペルソナ理論ならあれじゃないですか? 4R目に確実に踏めるようにしといて、1-1以外探るという手も。

つくよみ :最終日にダンジョンボスどつきまわすまで時間目いっぱい費やす

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :草 わかるけど

指鳴り :その場合は「R4開始と同時に発生するイベント」がかなりきな臭いため出来ればこのターンの最優先事項からは動かしたくない!

つくよみ :開始だったか。今の話は無しで(すん

指鳴り :ひとまず……

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :情報でどこ抜くかとどっち使うかですね ちなみにホデリを3-5に温存するこころをきいてよいですか?

指鳴り :・情報判定はタイガーアイを使用し白銀の情報を全力で抜きに行く
この方針は確定でもよかりか?

指鳴り :ええと…時空の裂け目による「判定失敗時のあらゆるマイナス効果を打ち消す」が必要になる可能性がそこそこあるためです ただこれは結構構えすぎの可能性もある

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ん〜〜なるほど! でも3-5ってFS判定なので、FSによる一連の展開で全部トチらなければ時空の裂け目そもそも効かない気がするんですね

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :それよりはホデリを情報に使って、メインで万華鏡ワン使ってプライズイベントを引き出しつつナストカゲのFSに全ツッパみたいな方針も取れるかと思って

指鳴り :タイガーアイの廉価版時の棺によるナブジャは恐らく今回のイベントで効力を発揮する可能性に乏しく万華鏡も用無しとなると…ってこともあります
スティルネスあるしね

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :いまプライズポイント13だからあと1稼げばトリガーのはずなんですよ あってるよね?

指鳴り :確かにそれもある!……が!

指鳴り :恐らく同級生組の確保イベントと踏んでる(遠い眼)

つくよみ :あー

つくよみ :失敗時に起きる蝕みの範囲エフェクト警戒ってことかな、スナップさんの言ってるのって。

指鳴り :それはまた別!
ソラリスが同行すれば解決なのでな

指鳴り :いろいろお騒がせしましたがやはりホデリ情報でいかがか!

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :よいです! 現状それがよろしかろう

つくよみ :おk

オオトリ :いいよー


情報シーン3「明夜白銀」

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :いいですとも

ask2 :(車の音)


・シーン18「幕間・漆」

指鳴り :@拳銃撃つ

オオトリ :(車の音)

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :(車の音)

GM :ミカ!?


・シーン19「幕間・捌」

三廻部 颯 :シーン出たい……です!(ちらちら)

GM :おっと…メインで宣言してもらって大丈夫ですよ

三廻部 颯 :はぁ〜い

GM :そのためのメインでの表現ですからね

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :(車の音)

ask2 :稲妻とも剣とも取れる意匠のマークって……タケミカヅチに関係……ありますか!?

GM :

GM :反応後、実際に見せて回答します

GM :(飛んでいく)

ask2 :ワ〜ッ!

SYSTEM :
 画像はイメージです。
 実際はもうちょっと雷の印象が強い場合があります。 

GM :
・似たような(古巣タケミカヅチ⇔現在別のところ)のがどうも島内に一人いて、恐らくあなたをサーチして意図不明の『あなたにだけ別の意図として伝わるマーキング』を残しました
・そいつの意図はよう分かんないけどたぶん個人の思惑とかそういうタイプです

GM :(車の音)

GM :

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :(車の音)

ask2 :FS 旭くんシホさん龍さん+ノエルさん
虎凸 颯ちゃん境耶+ホデリ
旭くんがくるかもなのでFS→虎凸の順で展開希望 かな? たぶん

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :そうだね 手えあいてるしうちにタイガーアイもらっとく? ぐらいかなあとは

指鳴り :異論なし

オオトリ :

つくよみ :おk


・シーン20「彷徨」

ask2 :(車の音)

オオトリ :1D10 (1D10) > 5

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :(車の音)

指鳴り :@拳銃構え

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ちなみに確認なんですが、NPCのタイガーアイ・ノエルさんに支援エフェクトは乗りますか?

GM :便宜上乗ってもおかしくはない…ので

GM :アリとしましょうか

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :たすかる〜!

指鳴り :タイガーアイ、ノエルともに待機で問題なし?

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :問題なし!

つくよみ :なす!

指鳴り :↑でああは言いましたが今回の作戦からしてノエルさんに待機してもらうメリットあんまりないかもですね
というか多分普通に判定入らないとただの二度手間になるためそのまま行きましょう

“イリュシデイター” :分かりました。使用する判定の指定はありますか?

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :知識:レネゲイドかなあ

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :固定値!

GM :もうかたっぽは最早1択なので割愛します(真顔)

指鳴り :ノエルさんの最後の戦乙女 確かあと一回だけ残っていたと思うのだが
もらってもいいかな

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :どうぞどうぞ

伝説の超サイヤ人4・限界突破 おだリー :ここはつっぱりどきですよ

GM :[RP順番]

1:第一形態(進行度0)描写 地上で鱗粉散布+暴風モード
2:旭エフェクト行使
3:龍進行判定(必要ならノエル進行判定)
4:第二形態(進行度7)描写 空からブレス準備モード
5:シホ阻止判定(必要ならタイガーアイ進行判定)
6:シホ進行判定(↑と合併してもいいかも)
7:第三形態(決戦判定)描写
8:龍決戦判定
9:ツインバースト命中→クリンナップ邪毒ダメージ
10:シホ決戦判定(必要ならノエル支援描写)

 ※暫定です ここやりたい&ここはやらんでもいいかも…があったら言ってね


・シーン21「萌蘖」


・プライズシーン6

指鳴り :……このタイミングでEE:《透明存在》を行使することは可能ですか?

GM :ふむ?

GM :そうですねえ 構いませんが特に判定を要求することはないですよ


・プライズシーン6

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン22「火折」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン23「幕間・玖」

指鳴り :合流シーンの前後どちらでも構わないといえば構わない案件ですが…
ここまで諸々を見た結果、もっかい“タイガーアイ”とソロで話すシーンが欲しいと感じてます。余談の部分に切り込む話です。

GM :ふむ

GM :よろしか


・シーン24「幕間・拾」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン25「幕間・拾壱」

おだリーだったもの :(車の音)

おだリーだったもの :(車の音)

ask2 :分かるとは思うんですけど一応
元々PLとして暴露を止めたいわけではないです
なのでここはホデリがステイしてくれたら止まります

三廻部 颯 :えっと……旭くんとの個別シーンが次欲しいです。

GM :ホッホッホ…

GM :とのことですが旭くんどうですか

荻野目 旭 :甘んじてお受けしま〜す……。いえいえ、溝は埋めとかないとですからね ちゃんと

GM :ホッホッホ…

三廻部 颯 :よろしくね


・シーン26「幕間・拾弐」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・ミドルフェイズ〜ラウンド4〜

つくよみ :メモ:渇望食い開けます

GM :アローリ

GM :リロード

つくよみ :カベヲキョウカスル!!!


・情報シーン4「渇望喰い」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・プライズシーン5

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン27「幕間・拾参」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン28「羅刹」

指鳴り :シーン中にしばらくの間EE:不可視の領域を展開したいのですが、GM的には構いませんか?
基本的には演出としてのつもりですが……OKが出れば本編でその旨を書きます

GM :fmmmm?

GM :構いませんが PL間の認識も取っておきましょうか

ask2 :iiyo

おだリーだったもの :特段問題ないで〜す どうぞどうぞ

オオトリ :大丈夫です

指鳴り :承知しました〜
ではサクッとその旨だけ書いてきます

指鳴り :2つ質問事項!
・ミッドナイト・アイを対象とする妨害行動はカバーリングによる阻止または白兵判定による阻止可能?
・もし可能な場合、ここで妨害に成功したときの挙動はどんな感じ?

GM :
・阻止可能!

・阻止した場合はそのまま普通にFSシーンが続行しますが
「渇望喰い」が進行判定ではなく別の行動を以降行う可能性があります

指鳴り :了解 回答ありがとねえ!

ask2 :ここで振る肉体って異形の歩みでボーナスもらえるう?

GM :この地形とシチュエーションなんで………貰えない理由が………ないですね。

おだリーだったもの :おお

GM :ちょっと更に色付けるかは悩みましたが 達成値の+1ってトコでしょう メインで言ったら改めて触れます

ask2 :やった〜コテイチ! わかりました〜っ

GM :※なおこの場合は順序が逆(命中判定見てからカバーリングではなく、カバーリングと分かり切っている状態での判定)なので、使用するエフェクト宣言してガードして貰う感じです。

GM :※そうです 言わずとも正しい行いで嬉しいよ 無力なGMを赦してくれ

ask2 :きゃっきゃ

GM :
[RPするなら]
・シホが序文を落とす

・“渇望喰い”と“ホデリ”が同時リアクション

・颯がリアクション
・“渇望喰い”感知して攻撃→これをガード

[描写上の参考]
・基本的には戦闘描写 あっちは逃げたり木々に隠れたり好き放題
 追い込むのか誘い込むのかは気分で変えていい


[RPしないなら]
・このまま(今から書きます)進行イベントに

ask2 :(車の音)

GM :

指鳴り :? クリア条件と失敗条件(5以上離れる)を同時に満たした場合はどっち優先される?

? 『妖精の手』を渇望喰いを対象に行使することはできる?

GM :

GM :(パラ…)

GM :
1:「クリア」と「失敗条件」が両立した場合はクリアを優先します。
  ただしFS判定のクリアは『渇望喰いの撃破』のため決戦判定の時はFS判定が[10]で止まっている扱いです。

2:妖精の手を敵に使うという概念がダブルクロス界隈で生きている限り一切見かけないだけで、記述は「単体・視界」です。恐らくですが可能なので、使用に支障はないものとします。

GM :
1:4d10=13(導入)
2:颯攻撃&“渇望喰い”リアクション(+ミッドナイト・アイ支援エフェクト)
3:“渇望喰い”攻撃&各自リアクション
4:旭支援&リアクション(望むなら)
5:シホ攻撃&“渇望喰い”リアクション

GM :とします

GM :異議がある者はこの後法廷に申し立てい 命だけはお助け下され(低姿勢)

おだリーだったもの :りょ! リズム感でかけあう程度で癒しはさらっと流す心持ちです!

ask2 :おせわになります

おだリーだったもの :(車の音)

GM :今日も一日 エネルギー衝突

GM :

GM :

GM :ミカ!?

SYSTEM :
1:渇望喰い雷神パンチ&リアクション
2:シホ狙撃&リアクション
3:颯ちゃんダメージ91パンチ&リアクション

“ミッドナイト・アイ” :1d2 2で (1D2) > 2

ask2 :【幕間】みっちゃんとおしゃべりしたいです! 無軌道につんつんします 明確な目的はなし


・シーン29「火織」

GM :ミッちゃんつつき→シホと颯→旭くん(と颯?)(書置きメモ)

オオトリ :旭くんとは喋りたいのでそこかなーって思います

ス :はやてちゃんとのシーンとは別にノエルさんとタイマンさせてください! 他と関係しないので順番はラストで大丈夫です 屋内でアベルさんの件詰めに行きます

GM :分かりました。(スッ…)

ask2 :みっちゃんがいそうな場所に押し掛けたいです 屋内外はお任せします

GM :分かりました。(二度目)

オオトリ :屋内でー(旭くんに話しかけにいくのは)

†指鳴り† :シホについて屋内/屋外の指定はありません……
が、ぼんやり屋内想定ではあります

オオトリ :本日3/23 21時の夜の部はシホさんと颯のターンでお願いします

ask2 :折を見て颯ちゃんとホデリと夢共有したいな 順番は〜颯ちゃんとスケジュール優先してもらっていいかんじに


・シーン30「幕間・拾肆」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン31「幕間・拾伍」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン32「幕間・拾陸」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン33「幕間・拾漆」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン34「幕間・拾捌」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・ミドルフェイズ〜ラウンド5〜

指鳴り :5-3の判定に“パラディン”を同行させることは可能ですか?

GM :

GM :「可能」です。

ask2 :応急余ってるひといる?(カツアゲ)

ス :つかいきっちゃった

ス :さっき

指鳴り :もうわたしたからたまぎれ

ask2 :みんなありがとう

つくよみ :すき家のレシートしかない

ask2 :捨てなさい

つくよみ :はーい

オオトリ :5-3いきます(颯)

つくよみ :龍さん同じく5-3

指鳴り :・シホのみ行動
→ダイスが跳ねない限りはほぼ確実に次R持ち越し/ただし3プライズ以上を稼いだ場合は次Rにタイガーアイが確定20
境耶くんもう一度回復の猶予を安全に取れる

・シホ、旭ともに行動
→ダイスが腐らなければほぼ確実に20突破/ただし旭くんに致命的な代償の可能性

・シホ、旭ともに待機
→次Rのハプチャ結果をお祈り


・シーン35「余聞」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン36「妄執」

ス :(車の音)

GM :ミカ!?

つくよみ :というわけで消す前までで止めますた。次状況動かなかったら首根っこ掴んで引き倒すみたいな感じのモーションしていいですか(縮こまる

オオトリ :倒してもいいけど過呼吸が治るとは限らないです

つくよみ :うむ。どっちかというと引っ剥がす感じの意味が強いかな〜。

ス :(車の音)

GM :ミカ!?

GM :W.A.O.N?

つくよみ :これ《雷の残滓》の処理ってどうなりますか!? 正確に言えば邪毒発動するのクリンナップなんだけど、群れに20ダメージ以上出たら次の難易度に移行するじゃん。

つくよみ :そこ次第で決めます。

GM :

GM :………

GM :左様………

GM :「邪毒」によって発生するダメェジ…「判定の時の累計ダメージ」とは出来ても…

GM :「即時のダメージ」に非ず…

GM :まあぶっちゃけ律儀にラウンドと定義して進めるなら『クリンナップに15ダメージ加算』なんですが それで越えたら最悪絵面がひでぇことになりますね

GM :こうします

GM :そもそもルールブックに存在しない概念を扱う以上、ここはプレイヤーフレンドリーに取りましょう

GM :『雷の残滓で邪毒』を付与し、クリンナップに発生するはずのダメージ(=Lv*3点)は 即座にダメージ計算に足しても良いものとします

GM :侵蝕コストと…引換にな…

つくよみ :了解〜。

ス :(車の音)

GM :ミカ!?

ask2 :(車の音)

ス :ミカ!?

GM :もりのきおく 

つくよみ :トドメ刺したいですか颯ちゃん!?(どっちでも大丈夫です)

オオトリ :ん〜〜

オオトリ :貰います

つくよみ :オッケーイ


・シーン37「海鳴」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・シーン38「切望」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


ミドルフェイズ終了〜合流シーン

すこやか :(車の音)

GM :(車の音)

スージー :(車の音)

すこやか :(車の音)

GM :(車の音)

ム :(王子の音)

GM :( の音) 

スージー :(車の音)

すこやか :(車の音)

スージー :(車の音)

スージー :ミカ!?

GM :(ボタンを押すミカ) 

すこやか :GM - 今日 0:40
「ホデリ以外のあと一人見届けて欲しい(さらに言えばそこに書いてある能力持ってきてほしい)NPC」択んどいてね。

すこやか :ガード屋的にパラジールがいいです

スージー :わたしもパラジール派 ロイスが守れる

ム :一応観戦席でも言ったようにタイガーアイを連れていけばナブジャによる時の棺はあるけど
ミスディレクションが2枚あることも考慮するとパラパラディンディンが安牌っぽそうですね

つくよみ :NPCはパラジールの意見出します

すこやか :機械翻訳みたいでちょっと草

オオトリ :パラジールかなあ


・シーン39「久遠」

スージー :(車の音)

GM :ミカ!?

GM :何やってんだミカァ!

ム :(車の音)

すこやか :
ム - 今日 23:53
改めて判定部分の最終決定確認!
初手はパラディンの白兵に戦乙女で援護!OK!? [編集済]

すこやか :わたしはおっけ〜

スージー :ヨシ!で不足したらあと考えましょう

オオトリ :OKOK

つくよみ :OK!



・クライマックス「火明」

GM :何やってんだミカァ!

ム :(車の音)

すこやか :
ム - 今日 23:53
改めて判定部分の最終決定確認!
初手はパラディンの白兵に戦乙女で援護!OK!? [編集済]

すこやか :わたしはおっけ〜

スージー :ヨシ!で不足したらあと考えましょう

オオトリ :OKOK

つくよみ :OK!

スージー :(車の音)

スージー :(車の音)

スージー :(車の音)

GM :
融合する:書いてあるエフェクトが使えます ただし侵蝕も増えるゾ
しない:左記のエフェクト「だけ」は使えます 侵蝕は増えないゾ

すこやか :していいですか?

スージー :融合だよね? しな!

ジャー :いっておいで!!!!!

スージー :《狂戦士Lv3》
 対象:颯、シホ、龍、境耶
 効果:次のメジャーアクションの判定ダイスに+[Lv*2]、C値-1

スージー :あります!!!!!!各位!!!!!!!あるからね!!!!!!!!!!!先にリマインドしますよ

つくよみ :足しといたぜ

スージー :えらい!

スージー :(車の音)

GM :
1:白銀、攻撃
2:シホ、ミスディレクション
3:白銀、旭くんにタゲかけ直し(旭くんリアクション)
4:境耶、割り込みガード(各自リアクション)
5:シホ、任意行動(ここまで)

ジャー :そういえばミスディレクションRPに関わるためちょっと確認しておきます
上の旭くんリアンションについてですが……
直接タゲ向けられたRPしたい?/狙われてるのを庇いにいくRPしたい?
これだけおださん、askさん各位に確認しておきますね 返答は後日でよいです

すこやか :というと〜?

すこやか :二人の方向性がどうなるにせよ、カバーリング使ったので庇いにいくRPにはなると思う!

スージー :ガッツリやるつもりはないですが多少の反応はしたいです!

スージー :(車の音)

GM :
1:白銀、攻撃
2:シホ、ミスディレクション
3:白銀、旭くんにタゲかけ直し(旭くんリアクション)
4:境耶、割り込みガード(各自リアクション)
5:シホ、攻撃(怪物の腕全滅)
6:颯、攻撃(白銀反撃→各種リアクション)
7:龍、攻撃(自動触手阻止あり、やり方は任意)

スージー :待機予定です!みんなが狂戦士使い切ってからバフ撒きます

すこやか :人の魔人の盾とデモンズウェブめちゃくちゃ嬉しかったので描写の途中でホデリに振っていいですか?

GM :頑張ります(いいよ)

すこやか :わあい!ありがとお〜

指ージ :旭くん反応→割り込みガードの間に挟まれそうなら一文だけ挟みたい心があります 流れ次第だけど

スージー :おや どうぞどうぞ

スージー :リアクション芸してきていいですか? しゃべらないのでとくに問題ないかと…思うます! 多分…!

スージー :(車の音)

スージー :(車の音)

すこやか :GMへ さっき攻撃りきの計算ミスしました 5+9で14です よろしくおねがいします

GM :アオ~ン

スージー :GMいっこかくにん! 特にメリットなくて大丈夫なのでSロイス宣言をしたいですコンボのときに

GM :さこは…承知した

GM :うう

スージー :さんくす!

スージー :(車の音)

スージー :(車の音)

すこやか :セ、セットアップまだ続いててよかった〜!シホさん10mにして移動〜!カーテン届かないのぉ

砂ンジ :射程距離うっかり見落としてたねえ!
視界だと勘違いしてた

すこやか :(車の音)

すこやか :プロセス的には
・「イニシアチブ時間凍結で巨獣の爪牙使って2回分」
・「元の流れに戻るところを更にイニシアチブ加速で3回目」
・「元の流れに戻ったのでいつもどおり通常行動で4回目」

すこやか :わがものがおで使っちゃった だいじょうぶですか?

スージー :たんとお食べ!

オオトリ :eeyo

酒ンジ :ここが一番の切りどころだろう 躊躇わずドウゾー!

すこやか :キャ〜ッ

酒ンジ :
上級P.25-26に記載のルール「Sロイスの取得」について

本来Sロイスに指定可能なのは当然ながら現在取得しているロイスと記載されています……が
これについて「現在保有しているタイタス/具体的にはタイガーアイ」を昇華を前提として「(自覚していなかった)Sロイスのタイタス」に変更することはGM的には許容範囲に含まれますか?

GM :む…

GM :
「自覚していなかったSロイスのタイタス」とすることについてなのですが、公式ルールを読む限り…基本的には無理です。
『タイタスのロイス変換』が確認されていないわけですからね。

 しかし基本、この辺の明言されていない内容は、おそらくGM裁量にゆだねられているものと思います。そうでなくとも私がそう判断します。

GM : 
 で、今回………

・現時点でSロイスを設定していない

・「Sロイスはタイタスにせず守り抜く」ことで明確なメリットがあり、最初からタイタス設定で択ぶこと自体へのメリットはさほどない(経験点効率上は不利になる行い? として判断可能)

・いまこの場面でSロイスをタイタスとする前提として考えた場合、許可と非許可で「ロイス残数」に1つ差は生じる

・Sロイス化にあたってこれまでの行動に修正が必要な部分が確認出来ないため、「タイガーアイ」のタイタスをSロイスに設定したことによる明確な破綻は発生し得ないと判断する

 以上の理由から許容範囲とします………
 が!

GM :
 が!
 たぶんグレーゾーンというか、「ほかで通るかは諸説のある」ものっぽい感じもします

 今回については「タイタス宣言後から一切ロイスのタイタス化やSロイス宣言による行動の変化がなかった」ことで明らかなゲーム的優位を感じなかったのでゴーしますが、とりあえずこの「なんかグレーゾーンっぽい」を念頭に置いといて下さい

酒ンジ :無理筋の要求は承知の上でしたが……
感謝……圧倒的感謝……!

スージー :(車の音)

すこやか :(車の音)

沙ンジ :1:白銀攻撃×4(ひとまとめカバーリング反応、ホデリとパラディンのアシストが逐一入る)/《捨て駒》もお望みならここ?
2:シホ攻撃(自動触手反撃)
3:颯攻撃
4:龍攻撃(反応後復活)
5:旭回復(最後のおぜん立て)
6:境耶攻撃(崩壊のスフィア)

すこやか :(車の音)

GM :ミカ!?

GM :何やってんだミカァ!

スージー :(車の音)

すこやか :(車の音)

GM :ミカ!?

スージー :(車の音)

すこやか :龍さんロイスロイス!!!!

スージー :(車の音)

雛ンジ :(車の音)

つくよみ :参考までに聞きたいんだけど、今どんな感じの表情? 表に滲み出てる感じ? それともあんまり動いていない感じ?

つくよみ :>シホさん

雛ンジ :少し苦笑してるぐらいのイメージだけど、少なくとも「寂しさ」とかの感情は表には出てると思います。バブ少し入ってるので

つくよみ :了解。ありがとうございます。


・バックトラック

すこやか :47でした 39+5+3

スージー :Sロイスも換算していいなら39+3+3+3で48点! でした

雛ンジ :シホの得点は34+4+6で44点でした!

『害群之马』 :40点を本体に持ち帰れるぜ……2点の為に命賭けのギャンブルしなくてよかった。


・EDシーン1「記録」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・EDシーン2「初心」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・EDシーン3「未踏」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・EDシーン4「淡雪」

GM :※コマンド入力跡のみだったので割愛


・EDシーン5「回顧」

GM :そう これが時代の流れ

GM :関東R市ともども此処も駐車場として間もなく… 

バ :(車の音)

すこやか :(車の音)

GM :雑談席は玩具だったぞ 

バ :(車の音)

すこやか :(車の音)

GM :
 これにて《Beyond The Sea》 は、
 全工程を終了し完結となります!

 長きに渡りお付き合いいただきありがとうございました!